Éclaircissement de la règlementation de l’avance des coureurs
Plusieurs confusions existent présentement au sujet de la règle de l’avance des coureurs, particulièrement dans le Moustique (un coureur peut-il avancer sur une erreur ou non ?). Vous trouverez ci-dessous un résumé pour uniformiser la façon que tous pourront l’appliquer pour les prochaines parties. L’application suivante du règlement : « Un coureur ne peut pas avancer d’un but ou au marbre suite à une erreur » est un mythe. Voici la bonne application du règlement : Dans le Moustique B comme dans le Moustique A, le Moustique AA et le Pee-wee B, suite à une frappe, un coureur peut avancer suite aux erreurs commises par la défensive, et même se diriger vers le marbre. Par contre, dès que lanceur prend place sur la plaque avec la balle et que le receveur est à sa position, les coureurs doivent retourner aux buts qu’ils occupaient. (articles 106.4 et 106.8 de Baseball Québec) Deux exemples sont présentés ci-dessous. Exemple concret no 1 : Coureurs au 1er et 2e but. Balle frappée au joueur de 2e but qui relaie au 1er but mais hors-cible. Suite à cette erreur, le coureur du 2e but, rendu au 3e but, se dirige vers le marbre. Voyant cela, le joueur de 1er but relaie au marbre, mais le receveur n’attrape pas la balle. C1 se dirige vers le 3e but et le frappeur-coureur se dirige vers le 2e but. Tout le monde est sauf. Que doit-on appliquer ? Moustique B, A ou AA, et Pee-wee B : Comme le jeu a été initié par une balle frappée et que le lanceur ne l’a jamais eu en sa possession, l’avance de tous les coureurs est légitime. Exemple concret no 2 : Coureur au 1er but. Il décide de voler (après que la balle ait passé le marbre, évidemment) pour se rendre au 2e but. Le receveur tente de relayer au 2e but pour le retirer, mais la balle se ramasse loin dans le champ centre. Suite à cette erreur, le coureur a le temps de contourner le 3e but et même se rendre au marbre. Que doit-on appliquer ? Moustique B : Un coureur ne peut pas voler, il ne peut avancer que sur une balle frappée (106.4 a). On doit donc retourner le coureur au 1er but. Moustique A, AA et Pee-wee B : Un coureur peut voler le 2e but, et même le 3e but. Par contre, suite à l’erreur, il ne peut pas avancer vers le marbre car le jeu n’a pas été initié par une balle frappée (106.8 b et 107.4 b) ------------------------------- N.B. Attention, l’application du règlement est différente dans l’Atome. Veuillez consulter le livre de règlementation de régie pour plus d’infos. |
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Mars 2019
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